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  《CS2》是FPS(第一人称射击)游戏品类中历史最久的IP之一,有着庞大的玩家基础,至今也是Steam上玩家活跃度最高的游戏,根据steamdb的数据凯旋娱乐官网,游戏今年最高在线玩家数曾突破180万。

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  以《CS2》为例,在前身《CS:GO》时期,饰品交易已成为游戏生态重要一环,是玩家彰显个性的装饰品。但随着CS饰品因保值、稀缺等原因,价格一路上涨,逐渐被视作投资选项,催生出专业炒家、租赁业务甚至价格监控软件,形成类证券市场的结构,被玩家称为“T+14”的交易机制(购入后7天可售,再加7天冷静期)。

  这场巨震的导火索,是10月23日凌晨《CS2》游戏开发商Valve发布的一项机制更新:玩家今后可使用5件红色皮肤合成一件金色饰品。过去,有玩家将游戏里稀缺的高端饰品比作“数字黄金”,以前稀缺保值大家都买来投资,但现在可以拿5块“银子”合成一块“金子”凯旋娱乐官网,量产后的“金价”自然崩盘。

  张书乐认为,此次事件其实是敲响警钟,游戏虚拟物品是游戏研运团队和游戏机制“人为”制造的稀缺,一旦改变规则就让曾经的稀缺变成大路货,覆灭整个市场,建立在沙滩上的超级金堡并不安全。

  也有玩家在风波前成功卖出饰品躲过一劫。Luis是《CS2》游戏8年的老玩家,就在上个月他刚刚卖出了两个饰品,总计5000元左右,如果那时没卖掉,到现在这些饰品的价值已经直接腰斩,来到2500元左右。

  根据饰品市场指数监测网站steamdt,两天内,大盘从1663点暴跌至652点,跌幅超过60%。在10月25日,市场略有回升,目前维持在881点,也是腰斩的跌幅。而热门饰品“蝴蝶刀”两天内价格从20719元跌至5280元,跌幅接近75%。

  不过问题是,未来市场会崩盘吗,其他游戏交易市场是否也会存在类似的风险,游戏交易是宝藏还是泡沫?

  有行业人士建议凯旋娱乐官网,投资要跟随大势,不应接触小众投资市场,不具备“稀缺性”,同时也不是“去中心化”的投资标的并不值得关注。如《CS2》这样的游戏交易市场,就如之前崩盘的文玩、邮票等市场一样,在小众玩家之间“击鼓传花”,崩盘是迟早的事。