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  游戏创作者阿图尔·斯米亚罗夫斯基(Artur Smiarowski)认为凯旋娱乐注册,独立游戏的盈利能力在下滑,行业的淘金热或许已在2024年达到顶峰。

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  据Gamalytic,今年 Steam平台上游戏的总收入预计为 47亿美元,但收入排名后30%的游戏平均仅赚取37美元。相比之下,今年也有约8%的游戏收入超过10万美元,前5%的头部游戏平均收入则超过30万美元。

  国内游戏产品情况也不例外。伽马数据测算了三季度移动游戏流水前十产品,仅腾讯游戏一家就入围了7款,其中四款游戏包揽前四位。另外世纪华通旗下点点互动、网易和叠纸分别入围了一款游戏。据悉,榜单测算的产品流水包括国内iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水。

  海外市场同样不容乐观。据游戏分析平台Gamalytic的估算,2025年至今已有超1.3万款新游戏在Steam平台上线,但其中约40%的游戏收入不足100美元凯旋娱乐注册,未能收回发行成本,有60%左右的游戏收入不足1000美元。

  作者:刘晓洁

  “市场始终是二八分化的,要不然往上卷品质和制作,要不然就是切一个非常垂直的细分品类,服务好一个特定的人群,然后做到这个内容生态位下的一个头部,这样也能活下来。”刘异认为,游戏是一个内容行业,内容行业的特质在于,永远有机会出现一个爆发。

  “建立观众群比以往任何时候都更重要。”斯米亚罗夫斯基给创作团队的建议是,要建立稳定的粉丝群体,收集愿望清单,然后让平台的算法“认识你”,继而滚雪球。

  这一数据是Gamalytic通过算法估算的,因此存在误差,但整体趋势仍具代表性,其揭示的是游戏圈近年愈演愈烈的马太效应趋势,新玩家、小工作室的生存会越来越艰难。

  上半年,游戏行业收入与用户规模再创新高,游戏股也一路上涨,不乏行业回暖的声音出现。不过,一直也有行业人士认为,这种回暖由头部厂商带动,游戏行业已告别高速增长期,中腰部厂商的生存空间正被持续挤压。最新发布的三季度产业数据,再次印证了这一趋势。

  40% Steam游戏收入不到100美元,游戏行业回暖背后的“幸存者偏差”

  卢竑岩也提到,游戏行业和其他行业不一样的是,属于文创行业,一个特点是,大家做得都不好凯旋娱乐注册,整个行业都不行,但如果大家都做得很好,整个行业的规模也会变大,这也意味着一直都有机会。